2026年9月– date –
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計画
週2曲を止めて、いま整えていること
発端 7月から続けてきた週2曲のリリースを、先週末でいったん区切った。 約2か月、新しい曲を作って、リリースして、そのための映像や告知を作る。次の曲が控えているので、ひとつ終わればすぐ次へ進む。そんな状態を続けてきた。 今は、新曲制作をいった... -
配信
消えたDaylight Return。ChatGPTが調査を組み、CodexがPCを探した
発端 Daylight Returnの制作素材が見当たらなくなった。 画像、MP3、WAV、MP4。制作に使っていた一式が、いつも置いているつもりの場所にない。 こういうとき、最初に頭へ浮かぶのはあまり楽しくない可能性だ。 消したか。 どこかの作業で巻き込んだか。 ... -
情報発信
61.2%でも約1000。22.4%でも約1000。じゃあ何なんだよ
発端 DaDiDaのShortsを、15秒にした。 理由は単純で、もう少し入口を軽くしたかったからだ。 従来版は38秒。1993年当時の素材から始まり、現代版へつなぐ構成だった。 その動画は視聴継続61.2%。再生は約1,021回。 悪くない。むしろ今のBeatroseではかなり... -
計画
締切直前の再申請。それでも1時間49分で配信先へ送られた
発端 少し前のリリース曲。 Asphalt Reverieのリリース予定日は、2026年8月11日。 実は、その前日になっても、配信準備は終わっていなかった。 もっと早くやれ→俺。 以上。 と言ってしまえば終わる話なのだが、実際にどうなったかは記録しておきたい。 ジ... -
計画
名前に、あとからもう一つの意味が見つかった
発端 Beatroseという名前に、活動を始めたときには考えていなかった別の読み方があることに気付いた。 きっかけは音楽ではなかった。 AIと株の話をしていた。 NVIDIAの決算について、 「市場予想をBeatするか」 そんな話を聞いて、ふと引っかかった。 Beat...
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