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同じ動画なのに、3回再生と554回再生。何が違った?
発端 音楽を届けるために、Steamのゲーム紹介番組を始めた。 「YOUR NEXT GAMES!!」。 番組用の音楽も作る。動画にはCodexなどのAIツールも使う。ゲームを紹介する番組そのものに面白さがなければ、音楽を届ける入口にもならない。 EP01では「HASTE: Broke... -
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公開した。さて、誰に届くんだろう。
公開ボタンの向こう側 2026年10月23日。Steamゲーム紹介番組「YOUR NEXT GAMES!!」のEpisode 01を公開した。 11作品を紹介する、約10分の番組。OPとED、本人のナレーション、番組のために作ったBGM、サムネイル。 動画として完成するまでには、ずいぶん試... -
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AIに自由に作らせたら、紹介するゲームと違う画面が映っていた
クリックしたくならない ゲーム紹介番組を一本作ったら、次はサムネイルだ。 動画がどれだけ良くても、まずクリックしてもらわなければ始まらない。 最初に作った案は、不採用。 ゲーム紹介らしくはある。でも、画面を見て「これ、面白そうだな」と思える... -
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音楽を届けたくて、ゲーム紹介を始めることにした
音楽の外に、入口を作る 曲を作る。動画を作る。YouTube Shorts、TikTok、Instagram、Xに投稿する。 ここしばらく、そんなことを繰り返してきた。 もちろん、届くこともある。けれど、新しい人に音楽を知ってもらうのは、思った以上に難しい。 曲を聴いて... -
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週2曲を止めて、いま整えていること
発端 7月から続けてきた週2曲のリリースを、先週末でいったん区切った。 約2か月、新しい曲を作って、リリースして、そのための映像や告知を作る。次の曲が控えているので、ひとつ終わればすぐ次へ進む。そんな状態を続けてきた。 今は、新曲制作をいった... -
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消えたDaylight Return。ChatGPTが調査を組み、CodexがPCを探した
発端 Daylight Returnの制作素材が見当たらなくなった。 画像、MP3、WAV、MP4。制作に使っていた一式が、いつも置いているつもりの場所にない。 こういうとき、最初に頭へ浮かぶのはあまり楽しくない可能性だ。 消したか。 どこかの作業で巻き込んだか。 ... -
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61.2%でも約1000。22.4%でも約1000。じゃあ何なんだよ
発端 DaDiDaのShortsを、15秒にした。 理由は単純で、もう少し入口を軽くしたかったからだ。 従来版は38秒。1993年当時の素材から始まり、現代版へつなぐ構成だった。 その動画は視聴継続61.2%。再生は約1,021回。 悪くない。むしろ今のBeatroseではかなり... -
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締切直前の再申請。それでも1時間49分で配信先へ送られた
発端 少し前のリリース曲。 Asphalt Reverieのリリース予定日は、2026年8月11日。 実は、その前日になっても、配信準備は終わっていなかった。 もっと早くやれ→俺。 以上。 と言ってしまえば終わる話なのだが、実際にどうなったかは記録しておきたい。 ジ... -
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名前に、あとからもう一つの意味が見つかった
発端 Beatroseという名前に、活動を始めたときには考えていなかった別の読み方があることに気付いた。 きっかけは音楽ではなかった。 AIと株の話をしていた。 NVIDIAの決算について、 「市場予想をBeatするか」 そんな話を聞いて、ふと引っかかった。 Beat... -
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成功法は売らない。ないから、そんなもの。
発端 最近、AI音楽やSNS運用について、「これが正解です」という言葉によく出会う。 そのままの言葉ではなくても、 AIで音楽を作る方法。SNSを伸ばす方法。収益化する方法。フォロワーを増やす方法。アーティストになる方法。 もちろん、参考になる情報は...
