2026年10月– date –
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同じ動画なのに、3回再生と554回再生。何が違った?
発端 音楽を届けるために、Steamのゲーム紹介番組を始めた。 「YOUR NEXT GAMES!!」。 番組用の音楽も作る。動画にはCodexなどのAIツールも使う。ゲームを紹介する番組そのものに面白さがなければ、音楽を届ける入口にもならない。 EP01では「HASTE: Broke... -
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公開した。さて、誰に届くんだろう。
公開ボタンの向こう側 2026年10月23日。Steamゲーム紹介番組「YOUR NEXT GAMES!!」のEpisode 01を公開した。 11作品を紹介する、約10分の番組。OPとED、本人のナレーション、番組のために作ったBGM、サムネイル。 動画として完成するまでには、ずいぶん試... -
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AIに自由に作らせたら、紹介するゲームと違う画面が映っていた
クリックしたくならない ゲーム紹介番組を一本作ったら、次はサムネイルだ。 動画がどれだけ良くても、まずクリックしてもらわなければ始まらない。 最初に作った案は、不採用。 ゲーム紹介らしくはある。でも、画面を見て「これ、面白そうだな」と思える... -
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音楽を作っていたはずが、ゲーム番組を作っていた
まず、3本だけやってみた Steamゲーム紹介番組「YOUR NEXT GAMES!!」を作ることになった。 最初から11作品を紹介する大がかりな番組だったわけではない。試しに作ったのは、3作品を扱う約5分のパイロット版。 Codexに映像を作らせて確認すると、想像以上の... -
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音楽を届けたくて、ゲーム紹介を始めることにした
音楽の外に、入口を作る 曲を作る。動画を作る。YouTube Shorts、TikTok、Instagram、Xに投稿する。 ここしばらく、そんなことを繰り返してきた。 もちろん、届くこともある。けれど、新しい人に音楽を知ってもらうのは、思った以上に難しい。 曲を聴いて... -
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1994年と2026年、30年を隔てた音楽がつながった日
30年前の曲を、もう一度 2026年、Beatroseを再始動した。 新しい曲を作りながら、1990年代に作った曲も、今の環境で再構築している。 「DaDiDa」と「LoveSong」。 1994年頃の自分が作った曲を、30年以上経った今の自分が、もう一度形にしている。 考えてみ...
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