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同じ動画なのに、3回再生と554回再生。何が違った?
発端 音楽を届けるために、Steamのゲーム紹介番組を始めた。 「YOUR NEXT GAMES!!」。 番組用の音楽も作る。動画にはCodexなどのAIツールも使う。ゲームを紹介する番組そのものに面白さがなければ、音楽を届ける入口にもならない。 EP01では「HASTE: Broke... -
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AIに自由に作らせたら、紹介するゲームと違う画面が映っていた
クリックしたくならない ゲーム紹介番組を一本作ったら、次はサムネイルだ。 動画がどれだけ良くても、まずクリックしてもらわなければ始まらない。 最初に作った案は、不採用。 ゲーム紹介らしくはある。でも、画面を見て「これ、面白そうだな」と思える... -
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音楽を届けたくて、ゲーム紹介を始めることにした
音楽の外に、入口を作る 曲を作る。動画を作る。YouTube Shorts、TikTok、Instagram、Xに投稿する。 ここしばらく、そんなことを繰り返してきた。 もちろん、届くこともある。けれど、新しい人に音楽を知ってもらうのは、思った以上に難しい。 曲を聴いて... -
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消えたDaylight Return。ChatGPTが調査を組み、CodexがPCを探した
発端 Daylight Returnの制作素材が見当たらなくなった。 画像、MP3、WAV、MP4。制作に使っていた一式が、いつも置いているつもりの場所にない。 こういうとき、最初に頭へ浮かぶのはあまり楽しくない可能性だ。 消したか。 どこかの作業で巻き込んだか。 ... -
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61.2%でも約1000。22.4%でも約1000。じゃあ何なんだよ
発端 DaDiDaのShortsを、15秒にした。 理由は単純で、もう少し入口を軽くしたかったからだ。 従来版は38秒。1993年当時の素材から始まり、現代版へつなぐ構成だった。 その動画は視聴継続61.2%。再生は約1,021回。 悪くない。むしろ今のBeatroseではかなり... -
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Canvasは、新しく作らない。
発端 Spotify Canvasの制作方法を見直した。 最初は、Canvas用に新しい画像を作ることを考えていた。 曲ごとにImageFXでキービジュアルを作り、その画像を8秒動画へ変換する。 やることは単純に見えた。 でも、実際には人物も色も構図も安定しなかった。 ... -
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「曲を増やす」より「曲を届ける」を選んだ1カ月
発端 5月末から、 少し方針を変えていた。 新曲を作ることよりも、 今ある楽曲を届けること。 そんな1カ月だった。 きっかけは、 ある先駆者の話だった。 「新曲を出し続けるより、既存曲を育てた方が伸びた。」 正直、少し意外だった。 でも、「まずは自... -
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「役割を担うもの」シリーズ化の可能性
発端 最近、楽曲「Profile」を軸にShorts展開を続けている。 この曲のテーマは、 「役割を担う誰か」 への視線。 人はそれぞれ、 仕事。家庭。社会。 その中で何かしらの役割を背負っている。 普段は意識しない。 でも、その役割の中で静かに動いている存... -
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自分の曲を初めてカラオケで歌った日
発端 Beatroseの楽曲がJOYSOUNDで配信開始された。 せっかくなので、実際にカラオケ店へ行って確認してみることにした。 目的は単純。 ちゃんと配信されているか確認すること。 それだけだった。 現状認識 少しややこしい話になる。 実は10年以上前にも、... -
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「相手にされていない場所」で、どう動くか
発端 なんというか、 ずっと「アルゴリズムに相手にされていない感覚」があった。 投稿しても、流れていく。 反応は薄い。数字も止まる。 TikTokも、YouTube Shortsも、 巨大な濾過機みたいだった。 何を投げても、「お前じゃない」 そう言われている感じ...
