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同じ動画なのに、3回再生と554回再生。何が違った?
発端 音楽を届けるために、Steamのゲーム紹介番組を始めた。 「YOUR NEXT GAMES!!」。 番組用の音楽も作る。動画にはCodexなどのAIツールも使う。ゲームを紹介する番組そのものに面白さがなければ、音楽を届ける入口にもならない。 EP01では「HASTE: Broke... -
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公開した。さて、誰に届くんだろう。
公開ボタンの向こう側 2026年10月23日。Steamゲーム紹介番組「YOUR NEXT GAMES!!」のEpisode 01を公開した。 11作品を紹介する、約10分の番組。OPとED、本人のナレーション、番組のために作ったBGM、サムネイル。 動画として完成するまでには、ずいぶん試... -
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AIに自由に作らせたら、紹介するゲームと違う画面が映っていた
クリックしたくならない ゲーム紹介番組を一本作ったら、次はサムネイルだ。 動画がどれだけ良くても、まずクリックしてもらわなければ始まらない。 最初に作った案は、不採用。 ゲーム紹介らしくはある。でも、画面を見て「これ、面白そうだな」と思える... -
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音楽を届けたくて、ゲーム紹介を始めることにした
音楽の外に、入口を作る 曲を作る。動画を作る。YouTube Shorts、TikTok、Instagram、Xに投稿する。 ここしばらく、そんなことを繰り返してきた。 もちろん、届くこともある。けれど、新しい人に音楽を知ってもらうのは、思った以上に難しい。 曲を聴いて... -
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消えたDaylight Return。ChatGPTが調査を組み、CodexがPCを探した
発端 Daylight Returnの制作素材が見当たらなくなった。 画像、MP3、WAV、MP4。制作に使っていた一式が、いつも置いているつもりの場所にない。 こういうとき、最初に頭へ浮かぶのはあまり楽しくない可能性だ。 消したか。 どこかの作業で巻き込んだか。 ... -
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Canvasは、新しく作らない。
発端 Spotify Canvasの制作方法を見直した。 最初は、Canvas用に新しい画像を作ることを考えていた。 曲ごとにImageFXでキービジュアルを作り、その画像を8秒動画へ変換する。 やることは単純に見えた。 でも、実際には人物も色も構図も安定しなかった。 ... -
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週2曲リリース体制を始めました
発端 7月18日から、 週2曲のリリース体制を始めた。 期間は、ひとまず8月末くらいまで。 これまで続けてきた既存曲中心の展開を一区切りにして、 次は新曲のリリース頻度を上げる。 新しい検証ではある。 今回試すこと 単純に、 曲をたくさん出してみよう... -
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先駆者から学ぶことと、自分で確かめること
発端 Beatroseを始めてから、 本当にたくさんの情報を見るようになった。 音楽活動。 SNS運用。 AI活用。 マーケティング。 先駆者と呼ばれる人たちの発信も、かなり読んできた。 成果を出している人の話には、やっぱり学ぶことが多い。 だから最初は、素... -
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既存曲を発信し続けて分かったこと
発端 新曲を作るのは簡単になってきた。 でも、ふと引っかかった。 「今ある曲、ちゃんと届いてるのか?」 作ることと、届くことは別軸なんじゃないか、という違和感。 なので一回、実験として切り替えた。 新曲生成を止めて、既存曲の露出だけを回す。 仮... -
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新曲不足ではなく、露出不足だった
発端 少し前から気になっていたことがあった。 新曲は作れる。 実際、作ろうと思えば作れる。 でも、 認知されていない状態で新曲を増やし続けることに意味はあるのだろうか。 そんな疑問だった。 曲は増えていた Beatroseとして活動を始めてから、 少しず...
